Schüler:innen der 2a Sport programmieren nach Vorlage das Spiel “Lass es fliegen”.
Ziel des Spiels: Eine vorgegebene Anzahl von Äpfeln einzusammeln, ohne dabei mit Gebäuden zusammenzustoßen.
Scratch – eine visuelle Programmiersprache besonders für Kinder und Jugendliche – eignet sich hervorragend, sich mit den Grundprinzipien der Programmierung vertraut zu machen.
Figuren werden durch geeignete Befehle zum Leben erweckt und interagieren miteinander.
Die Lesekompetenz und das Anwenden von Algorithmen werden verbessert.